Le Fief du Dragon Diplomate

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 suite add toons laurent

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donar pan
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MessageSujet: suite add toons laurent   Jeu 18 Mar 2010 - 14:04

la suite vendredi prochain

ca va baffer dans l'antre des necros

laurent
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Velris Le Tsar
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MessageSujet: Re: suite add toons laurent   Jeu 18 Mar 2010 - 18:35

Eh oui! nous sommes enfin arrivés à destination! désolé de ne pas vous donner de récits, mais le brouillon me prend actuellement trois pages. J'essaierai donc de le retranscrire ce week-end!
En tout cas, on s'est pas trop mal débrouillé pour le moment. A + les blaireaux!
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donar pan
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MessageSujet: oulalala   Lun 22 Mar 2010 - 19:36

point de compte rendu de cette soirée derniere, ou la strategie de nos aventurieux a été balayé par une magie ........ et une réussite des combats encore plus .......

bref une branlée comme dans les "annales" des betisiers
(les betisiers ne sont pas le nom d'une compagnie...)

bon je compte sur votre BRAAV pour narer les 2 derniers soirs...


a bientot

LE vilain MJ
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Evénia
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MessageSujet: Re: suite add toons laurent   Mar 23 Mar 2010 - 21:10

En tous cas vive les points de destin et le MJ qui a permis de ressusciter les morts... Qu'est-ce qu'on aurait fait sans notre glorieux chef ? No On aura bien besoin de la prêtresse de Slanoush pour recoller les morceaux (elle va se régaler sur ceux du nain...). Very Happy

On va peut-être s'attaquer à moins risqué la prochaine fois ? Je ne sais pas moi, un casimir enragé ou bien un bambi féroce... albino
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Velris Le Tsar
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MessageSujet: Re: suite add toons laurent   Mer 24 Mar 2010 - 22:27

Juré, craché, le compte rendu sera dispo avant vendredi! Faut dire que le pauvre David a été profondement blessé dans sa fierté, déja deux points de destin d'utilisés, qui plus est, le dernier pour enrichir les forces du mal! Plus de peigne magique, plus d'épée à deux mains de maître, plus de gantelet avec canines de chien en argent(j'avoue c'est bizarre), plus de lance en argent (anti lit qu'en troc comme disait le nain), plus de plastron porte bonheur(même si j'avais des doutes sur les dernières rencontres) et quand on sait que parce que je suis petit, on me fait payer 20% plus chers mon équipement que les autres (pas comme le nain à son papa)! Pourquoooiiiiiiiiiii!!!!! La faute à pas de chance, que voullez-vous!

Et pas de trucs féroces ou enragés, j'ai déjà perdu un oeil à cause de globzouls frénétiques! Mademoiselle la fifille à son papa!

tchao!
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Velris Le Tsar
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MessageSujet: Promenons nous dans les bois, pendant qu le garou y est pas!   Jeu 25 Mar 2010 - 18:37

Au petit matin, le groupe fut enfin prêt à repartir. Se posa alors la question sur le moyen de locomotion, étant donné que notre dernière charrette a fini en petit bois. Certains commençaient à râler quand soudain, le groupe aperçu un convoi qui semblait prendre la même direction que nous. David essaya alors d’interpeler les voyageurs qui commençaient à s’éloigner. Au bout d’une dizaine de mètres, le convoi s’arrêta enfin pour prêter attention au paladin, celui-ci fut alors rapidement rejoint par le reste du groupe. Ceux-ci tentèrent alors de s’incruster à l’expédition, prétextant qu’une foule de danger rôdait sur les routes, et les inconnus acceptèrent finalement l’offre sans doute au fait qu’aucun salaire ne fut exigé ou que les aventuriers commençaient à être pénibles. Le convoi était composé d’artisans, du commanditaire, un homme mystérieux et d’une escorte avec son sergent de niv2 accompagné de paysans en armes. Ceux qui pensèrent s’abstenir de marche, furent rapidement déçus vu qu’il était fortement interdit de s’installer sur la charrette, méfiance envers le nain sûrement. Seul la prêtresse fut chaleureusement invitée à s’assoir confortablement, en compagnie du chef de convoi (allumeuse). A force de poser des questions, l’homme en question, s’avérait être un mage ayant acquit des terres, pour y construire sa tour ainsi qu’un projet d’auberge. Et qu’elle fut la surprise quand le convoi arriva à destination, le lieu de notre dernier affrontement avec les gobelins. Il semblerait que la magote elfique, par son échec de sort, ait créé un point entropique d’où se dégage un froid constant, à l’endroit même où allait se construire la tour du mage. Idéal lors des grandes chaleurs et pour garder les boissons de la futur auberge au frais. Si on pouvait créer la même chose en portable, ça pourrait calmer les ardeurs de la prêtresse qui serait alors obligée de se couvrir. Après un bon repas, le groupe salua les membres du convoi, puis David se tourna vers le mage.
“Vous connaissez mon nom, mais vous vous appelez comment?”
“Oh vous savez David, mon nom importe peu!”
“Humport Pheu? Jamais entendu parlé!”
(Jet d’intelligence raté bien sûr)
“N’hésitez pas à vous arrêter si vous passez dans mon royaume! A la prochaine monsieur Pheu!”
Nos aventuriers reprirent donc la marche en direction du sud, un voyage calme et agréable grâce à la musique de la ménestrel. Nos aventuriers arrivèrent enfin en vue de la ferme quand soudain trois silhouette surgirent des buissons. Heureusement, les deux hommes et la femme faisaient partie des voleurs restés fidèles à Papa et avaient eu comme mission de surveiller les environs. Le groupe s’installa dans la ferme et furent rapidement rejoint par Arshi et Gus. Ceux-ci nos mirent au courant des dernières nouvelles selon lesquelles un groupe d’aventuriers auraient payer la taxe et serait parti vers les gobelins tandis l’agitation gagnait notre village, pour des histoires d’élection. David fit part de sa rencontre avec le mage, mais les deux berger pensèrent que c’était n’Humport Koi (sans doute un cousin). Avec les conseils de Gus, David décida d’augmenter la taxe, passant de 2 à 10 par personne. La ménestrel proposa de nous divertir d’une danse pour 10 po, mais se ravisât lorsque ce cochon de Gus lui demanda ce qu’elle lui proposait pour 50po. Une fois reposé, le groupe reparti en direction de la ville en ruine, là où se trouve le donjon des nécromants. David s’acquitta au passage, de la taxe pour ensuite rejoindre ses compagnons (faut pas chercher à comprendre). Tous avaient hâte de se faire leur premier donjon, du moins jusqu’à ce que la ménestrel installa le doute chez la prêtresse, sur le fait qu’un niveau 4 était trop élevé. Heureusement, les mâles immunisés à la psychologie prirent la tête des opérations, le barbare et le nain à l’avant tandis que le paladin et son écuyer fermèrent la marche. Alors que nous progressions, certains firent remarquer la présence importante de corbeaux au niveau d’une petite cabane. Les deux malodorants furent désignés volontaire pour allez inspecter la bâtisse pendant que les autres surveillaient les alentours, en retrait. Les narines des deux éclaireurs furent rapidement assaillies par une odeur de décomposition, pour finalement découvrir des corps en charpie à l’intérieur de la cabane. La porte et les fenêtres arrachés, il était claire qu’une créature de grande taille était responsable du massacre, style ogre squelette. Après une fouille rapide, la magote nettoya les lieux d’une boule de feu (au bout de deux essais), faisant flamber le toit en chaume, qui se mit alors à dégager une énorme fumée(le mot discrétion étant inconnu au groupe). Les aventuriers reprirent la marche et arrivèrent enfin en vue du village.
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