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 Naheulbeuk Online

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Velris Le Tsar
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MessageSujet: Naheulbeuk Online   Lun 27 Mar 2017 - 15:46

Un petit point sur un supplément sympa pour la localisation des coups, mais avant ça il faut signaler que la Feuille de chou de fierpâté de nos deux compères a fait parler d'elle sur Naheulbeuk Online:

"Parmi d'autres choses, j'ai proposé l'idée d'une Gazette RP de deux à quatre page, à date de parution aléatoire, qui servirait à relater des trucs variés ayant lieu dans la communauté. Bien sûr à ce stade on pourrait mentionner déjà le très bon exemple de la Feuille de chou de Fierpâté de notre ami Robin de la Chopine. Toutefois, dans l'optique de la communauté je vois quelque chose de beaucoup plus ancré dans le quotidien de chaque joueur (sans avoir rien contre les semi-hommes, bien sûr). En fait, on irait chercher au sein même de la communauté (directement sur Discord, par le biais des Ménestrels par exemple) des nouvelles intéressantes de ce qui se passe dans les compagnies, dans les villages, dans les forts militaires, etc."

Revenons à la baston,

je trouve que le supplément enrichit les combats. Le bémol que je trouve dans Naheulbeuk, c'est que le niveau d'attaque, que l'on soit un misérable gobelin ou majestueux paladin, n'influence en rien la parade adverse. Du coup cibler une partie pour infliger plus de dégâts avec malus est une super idée, surtout lorsqu'on est au niveau et qu'on peut du coup exploiter un score élevé en attaque. Rajout aussi de nouveaux tableaux de critiques rendant les effets plus dévastateur (fatal).

Par contre si au bout de quatre entailles (4x1pv) aux jambes, on se retrouve au sol (à chaque coup -25% de mouvement) c'est dur, même si c'est surtout réservé au PJ. Le MJ risque de tirer la tronche si deux aventuriers (chanceux aux dés), avec ambidextrie ou potion de rapidité, mettent au sol un boss en un ou deux rounds. Après le MJ, peut toujours estimer en fonction des PV du perso si les coups sont vraiment handicapants.

Après si on veut pousser plus loin, on peut aussi parler de l'allonge, comme difficile d'atteindre les jambes avec une dague et encore plus facile à parer. Les armes de bourrins ne devrait-elle pas donner un malus à la parade vu leur poids (comme le malus du trait violent) etc..
Pas évident de faire réaliste et simplifié à la fois.

Mais à tester!
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Froghunter
Sergent Gob
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MessageSujet: Re: Naheulbeuk Online   Mar 28 Mar 2017 - 9:25

Tout est une question de motivation, bizarrement les combats seront plus lents (dans le jet de dés) mais plus précis et plus vivants, car on devra tenir compte des vrais atouts de notre personnage et de l'adversaire.

Je pense cependant que les pénalités par les dégâts (entailles de 1 pv???) doivent être plus "consistantes". Par exemple finir au sol alors qu'on a perdu 1 vingtième de ses pv c'est très raide faut avouer.

Faut suivre la chose ^^
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Velris Le Tsar
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MessageSujet: Re: Naheulbeuk Online   Mar 28 Mar 2017 - 14:21

Pour ce genre de règle, il faut du joueur réactif, qui doit penser à l'avance quel coup il doit donner. Dans le supplément, il y a un joli dessin, un nain qui sert de cible Twisted Evil , sur lequel chaque partie est détaillée avec les modificateurs, bonus ou malus, pour chaque protagoniste, ce qui aide pas mal. A côté un tableau plus pour le MJ, avec armure, bonus aux dégâts et effets indésirables... C'est comme un coup spécial mais qui peut être parer.

Certains persos ont des critiques sur 1/2 voir 1/3 (10 à 15% des coups), et bien en cas de critique avec localisation à la tête, ils ont 15% de l'assommer et 25% de le tué, ce qui est énorme!
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BOB
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MessageSujet: Re: Naheulbeuk Online   Mar 28 Mar 2017 - 21:27

" Certains persos ont des critiques sur 1/2 voir 1/3 (10 à 15% des coups), et bien en cas de critique avec localisation à la tête, ils ont 15% de l'assommer et 25% de le tué, ce qui est énorme! " ==> mais encore loin de la réalité !!!

En ce qui me concerne, j'ai toujours apprécié le système de combat avec localisation de RuneQuest. Ça sert souvent à calmer les bourrins et ça oblige à un minimum de tactique, voire de Stratélique" concertée à l'avance !

Donc, je pense qu'il faut le tester avec modération, et en espérant que celà ne ralentisse pas trop le jeu effectivement !  ;-)
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Velris Le Tsar
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MessageSujet: Re: Naheulbeuk Online   Mer 29 Mar 2017 - 15:29

Ses règles fonctionnent aussi avec le tir, rendant ce style de combat enfin intéressant!
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